Cómo Encontrar Errores en las Pruebas de Juegos

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Las pruebas juegan un papel importante en cada paso de desarrollo de un juego. Una prueba de juego se realiza en diferentes niveles de proceso de desarrollo para detectar varios defectos y errores. Incluyendo casos de prueba, hay muchos métodos no convencionales involucrados en la búsqueda de errores.

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Los siguientes son diferentes métodos utilizados para encontrar errores en los juegos para garantizar una experiencia de usuario sin complicaciones:

Pruebas exploratorias: Los probadores de juegos juegan juegos como los usuarios finales habituales, para encontrar errores y defectos. Los diferentes probadores tienen varias formas y enfoques para jugar el juego que ayuda a descubrir errores o defectos.

Rompa las reglas: No siga el mismo conjunto de instrucciones cada vez que realice la prueba. Vaya más allá del alcance de los casos de prueba para encontrar vulnerabilidades o defectos potenciales y elija diferentes formas de lograr el mismo resultado

Use un método no convencional: Juega en un orden incorrecto o incorrecto, como no hacer ninguna acción, omitir algunos pasos y observar los cambios que ocurren.

Use todas las funciones en todas partes: Intente usar todas las funciones incluso en cada etapa, incluso si no es de utilidad en ese momento.

Pruebe cosas que no están permitidas: Presione botones rápidamente en diferentes lugares. Antes de terminar, vuelva a trazar los pasos de nivel y verifique el resultado

Examine los efectos: Intente jugar juegos con entradas mínimas o acciones mínimas del usuario. Del mismo modo, intente jugar juegos con el máximo de entradas. Intente atravesar paredes, obstrucciones u objetos y examine los efectos

Casos de prueba:El equipo de producción o desarrollo sugiere a los probadores las áreas específicas de un juego que deben probarse. Los evaluadores siguen los casos de prueba dados por el equipo de desarrollo y completan cada acción según las instrucciones dadas.

Pruebas de funcionalidad: Pruebe el menú y cada función de menú, y asegúrese de que funciona correctamente.

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pruebas de Durabilidad: Pruebe situaciones extrañas como cargar un juego sin tarjeta de memoria, ejecute el juego durante 48 horas y verifique cómo responde el juego

Designe diferentes probadores para el mismo trabajo: Si un mismo probador está realizando casos de prueba una y otra vez para cada nueva compilación, entonces la persona puede perder el entusiasmo y la concentración. Esto puede provocar defectos o errores perdidos. Los nuevos probadores comenzarán a trabajar con un nuevo punto de vista y podrán encontrar nuevos errores si los hay. Siempre gire los probadores para obtener los mejores resultados.

Pruebas de rendimiento:Un juego con gráficos y características increíbles aún puede no satisfacer a un jugador si el juego es demasiado lento o se congela en ciertos niveles. El factor crítico de éxito de un juego es su desarrollo y pruebas subyacentes. Para ello, ejecute un juego sin pausa o siga aumentando el número de jugadores si se trata de un juego multijugador.

Ejecutar tales pruebas le daría datos sobre cómo el rendimiento está a alta carga y si se detectan errores. Si los resultados muestran problemas de rendimiento, significa que tu juego tiene errores que deben corregirse.

Los siguientes son tipos de errores comunes que se ven en las pruebas de juegos:

  • Crash o Hang: Si el juego se congela o cierra repentinamente, es un error muy importante que ralentiza el proceso de desarrollo.
  • Defectos de juego: Cuando una característica en particular no está haciendo su función prevista, se dice que es un defecto de juego
  • Colisión: Física incorrecta de objetos 3D.
  • I. lógica: la inteligencia artificial afecta a factores como el movimiento y el posicionamiento de los jugadores.
  • Gráficos: corrupción de gráficos, texturas faltantes, etc
  • Texto: texto incorrecto, faltante o mal escrito, texto que se extiende fuera del cuadro de texto
  • Sonido: efectos de sonido faltantes o incorrectos, sincronización de labios que no coincide con el sonido
  • Música: inconsistencia, cambio de volumen, efecto de bucle

Hay muchos más defectos similares que se pueden encontrar en periféricos, diálogos, juegos de carga, redes, calificación del consumidor, etc.

Conclusión:

El desarrollo y las pruebas de juegos es un proceso largo y complejo. Métodos no convencionales, casos de prueba y observación cercana ayudan a encontrar todo tipo de errores en los juegos. La expectativa de los jugadores ha aumentado considerablemente, por lo que incluso un pequeño error puede significar la ruina para el éxito de un juego.

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