Comment Trouver des Bogues dans les Tests de Jeu

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Les tests jouent un rôle important à chaque étape du développement d’un jeu. Un test de jeu est effectué à différents niveaux de processus de développement pour détecter divers défauts et bugs. Y compris les cas de test, il existe de nombreuses méthodes non conventionnelles impliquées dans la recherche de bogues.

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Voici les différentes méthodes utilisées pour trouver des bugs dans les jeux pour assurer une expérience utilisateur sans tracas:

Tests exploratoires: Les testeurs de jeux jouent à des jeux comme le font les utilisateurs finaux réguliers, pour trouver des bugs et des défauts. Différents testeurs ont différentes façons et approches de jouer au jeu qui aident à découvrir des bugs ou des défauts.

Enfreignez les règles: Ne suivez pas le même ensemble d’instructions à chaque fois pendant le test. Aller au-delà de la portée des cas de test pour trouver une vulnérabilité ou un défaut potentiel et choisir différentes façons d’obtenir le même résultat

Utiliser une méthode non conventionnelle: Jouez au jeu dans un mauvais ordre ou de manière incorrecte, par exemple en ne faisant aucune action, en sautant certaines étapes et en observant les changements qui se produisent.

Utilisez toutes les fonctions partout: Essayez d’utiliser toutes les fonctions même à chaque étape même si cela n’est d’aucune utilité à ce stade.

Essayez des choses qui ne sont pas autorisées: Appuyez rapidement sur les boutons à différents endroits. Avant de terminer le niveau, retracez les étapes et vérifiez le résultat

Examinez les effets: Essayez de jouer à des jeux avec un minimum d’entrées ou d’actions utilisateur minimales. De même, essayez de jouer à des jeux avec un maximum d’entrées. Essayez de traverser des murs, des obstacles ou des objets et examinez les effets

Cas de test: L’équipe de production ou de développement suggère aux testeurs les zones spécifiques d’un jeu à tester. Les testeurs suivent les cas de test donnés par l’équipe de développement et terminent chaque action selon les instructions données.

Test de fonctionnalité : Testez le menu et chaque fonction de menu, et assurez-vous qu’il fonctionne correctement.

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Test de durabilité: Testez pour des situations étranges comme charger un jeu sans carte mémoire, exécutez le jeu pendant 48 heures et vérifiez la réponse du jeu

Nommez différents testeurs pour le même travail: Si un même testeur effectue des cas de test encore et encore pour chaque nouvelle construction, la personne peut perdre son enthousiasme et sa concentration. Cela peut entraîner des défauts ou des bugs manqués. Les nouveaux testeurs commenceront à travailler avec un nouveau point de vue et pourront trouver de nouveaux bugs le cas échéant. Faites toujours pivoter les testeurs pour obtenir les meilleurs résultats.

Tests de performance:Un jeu avec des graphismes et des fonctionnalités incroyables peut toujours ne pas satisfaire un joueur si le jeu est trop lent ou se fige à certains niveaux. Le facteur de succès critique d’un jeu est son développement et ses tests sous-jacents. Pour cela, lancez un jeu sans pause ou continuez à augmenter le nombre de joueurs s’il s’agit d’un jeu multi-joueurs.

L’exécution de tels tests vous donnerait des données sur la performance à charge élevée et s’il y a des bogues détectés. Si les résultats montrent des problèmes de performances, cela signifie que votre jeu a des bugs qui doivent être corrigés.

Les types de bogues courants observés lors des tests de jeu sont les suivants:

  • Crash ou blocage: Si le jeu se fige ou se ferme soudainement, c’est un bug très important qui ralentit le processus de développement.
  • Défauts de jeu: Lorsqu’une caractéristique particulière ne remplit pas sa fonction prévue, il s’agit d’un défaut de jeu
  • Collision: Physique incorrecte des objets 3D.
  • I. logique: l’intelligence artificielle affecte des facteurs tels que le mouvement et le positionnement des joueurs.
  • Graphiques: corruption de graphiques, textures manquantes, etc.
  • Texte: texte erroné, manquant ou mal orthographié, texte sortant de la zone de texte
  • Son: effets sonores manquants ou erronés, synchronisation labiale ne correspondant pas au son
  • Musique: incohérence, changement de volume, effet de boucle

Il y a beaucoup d’autres défauts similaires qui peuvent être trouvés dans les périphériques, les dialogues, les jeux de chargement, les réseaux, la notation des consommateurs, etc.

Conclusion:

Le développement et les tests de jeux sont un processus long et complexe. Des méthodes non conventionnelles, des cas de test et une observation attentive aident à trouver tous les types de bogues dans les jeux. L’attente des joueurs a considérablement augmenté, de sorte que même une petite erreur peut nuire au succès d’un jeu.

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