hogyan lehet hibákat találni a játék tesztelésében

Facebook Twitter LinkedIn Megosztás

a tesztelés fontos szerepet játszik a játék minden fejlesztési lépésében. A játék tesztelése a fejlesztési folyamat különböző szintjein történik a különböző hibák és hibák észlelésére. A teszteseteket is beleértve, számos nem szokványos módszer létezik a hibák megtalálásában.

testbytes-mobile-app-testing-banner

az alábbiakban különböző módszereket találunk a játékok hibáinak megtalálására a problémamentes felhasználói élmény biztosítása érdekében:

feltáró tesztelés: a Játéktesztelők olyan játékokat játszanak, mint a szokásos végfelhasználók, hogy hibákat és hibákat találjanak. A különböző tesztelőknek különböző módjai és megközelítése van a játéknak, amely segít a hibák vagy hibák felfedezésében.

szegje meg a szabályokat: ne kövesse ugyanazokat az utasításokat minden alkalommal a tesztelés során. Túlmutat a tesztesetek hatókörén, hogy megtalálja a lehetséges sebezhetőséget vagy hibát, és különböző módszereket válasszon ugyanazon eredmény eléréséhez

használjon nem konvencionális módszert: Játssz a játékot rossz sorrendben vagy helytelenül, például nem csinálsz semmilyen műveletet, kihagysz néhány lépést, és figyeld meg a bekövetkező változásokat.

az összes funkció használata mindenhol: próbálja meg az összes funkciót minden szakaszban használni, még akkor is, ha az adott ponton nincs haszna.

próbáljon ki olyan dolgokat, amelyek nem engedélyezettek: nyomja meg gyorsan a gombokat különböző helyeken. A szint befejezése előtt kövesse nyomon a lépéseket, és ellenőrizze az eredményt

hatások vizsgálata: próbáljon meg minimális bemenettel vagy minimális felhasználói műveletekkel játszani. Hasonlóképpen próbáljon meg maximális bemenettel játszani. Próbálj átsétálni a falakon, akadályokon vagy tárgyakon, és vizsgáld meg a hatásokat

teszt esetek: a gyártó vagy fejlesztő csapat javasolja a tesztelőknek a játék Konkrét területeit, amelyeket tesztelni kell. A tesztelők követik a fejlesztői csapat által adott teszteseteket, és minden egyes műveletet elvégeznek a megadott utasítások szerint.

funkcionális tesztelés: Tesztmenü és minden menüfunkció, és ellenőrizze, hogy megfelelően működik-e.

 Tesztbájt

tartóssági vizsgálat: Tesztelje az olyan furcsa helyzeteket, mint a memóriakártya nélküli játék betöltése, futtassa a játékot 48 órán keresztül, és ellenőrizze, hogy a játék hogyan reagál

nevezzen ki különböző tesztelőket ugyanarra a munkára: ha ugyanaz a tesztelő minden új építésnél újra és újra tesztelési eseteket végez, akkor az illető elveszítheti lelkesedését és fókuszát. Ez elmulasztott hibákhoz vagy hibákhoz vezethet. Az új tesztelők új nézőpontból kezdik a munkát, és új hibákat találnak, ha vannak ilyenek. A legjobb eredmény elérése érdekében mindig forgassa a tesztelőket.

Teljesítmény Tesztelés:A hihetetlen grafikával és funkciókkal rendelkező játék még mindig nem elégíti ki a játékost, ha a játék túl lassú vagy bizonyos szinteken lefagy. A játék kritikus sikertényezője a mögöttes fejlesztés és tesztelés. Ehhez futtasson egy játékot szünet nélkül, vagy növelje tovább a játékosok számát, ha többjátékos játékról van szó.

az ilyen tesztek futtatása adatokat ad arról, hogy a teljesítmény nagy terhelés mellett van-e, és ha bármilyen hibát észlel. Ha az eredmények teljesítményproblémákat mutatnak, akkor ez azt jelenti, hogy a játékban vannak hibák, amelyeket ki kell javítani.

a következő gyakori típusú hibákat látott játék tesztelés:

  • Crash or lefagy: ha a játék hirtelen lefagy vagy bezárul, akkor ez egy nagyon fontos hiba, amely lelassítja a fejlesztési folyamatot.
  • Játékhibák: ha egy adott funkció nem végzi el a kívánt funkciót, akkor azt mondják, hogy játékhiba
  • ütközés: a 3D objektumok helytelen fizikája.
  • I. logika: a mesterséges intelligencia olyan tényezőket befolyásol, mint a játékosok mozgása és elhelyezése.
  • grafika: korrupció grafika, hiányzó textúrák, stb
  • szöveg: hibás, hiányzó vagy helytelenül írt szöveg, szöveg kiterjesztése a szövegdobozból
  • hang: hiányzó vagy rossz hanghatások, ajakszinkronizálás nem egyezik a hanggal
  • Zene: következetlenség, hangerő-változás, hurokhatás

sokkal több hasonló hiba található a perifériákban, párbeszédekben, játékok betöltésében, hálózatokban, fogyasztói minősítésben stb.

következtetés:

a játék fejlesztése és tesztelése hosszú és összetett folyamat. A nem szokványos módszerek, a tesztesetek és a szoros megfigyelés segít megtalálni mindenféle hibát a játékokban. A játékosok elvárása jelentősen megnőtt, így még egy kis hiba is véget vethet a játék sikerének.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.