hoe Bugs te vinden in Speltesten

FacebookTwitterLinkedIn delen

testen speelt een belangrijke rol in elke ontwikkelingsstap van een spel. Een spel testen wordt gedaan op verschillende niveaus van het ontwikkelingsproces om verschillende defecten en bugs te detecteren. Inclusief testcases, zijn er veel onconventionele methoden betrokken bij het vinden van bugs.

testbytes-mobile-app-testing-banner

Hieronder volgen verschillende methoden die worden gebruikt om bugs in games te vinden om probleemloze gebruikerservaring te garanderen:

verkennende tests: Speltesters spelen spelletjes zoals de gewone eindgebruikers doen, om bugs en defecten te vinden. Verschillende testers hebben verschillende manieren en aanpak om het spel dat helpt bij het ontdekken van bugs of defecten te spelen.

Breek de regels: volg niet elke keer dezelfde reeks instructies tijdens het testen. Ga verder dan het bereik van testcases om potentiële kwetsbaarheid of defect te vinden en kies verschillende manieren om hetzelfde resultaat te bereiken

gebruik onconventionele methode: Speel het spel in een verkeerde volgorde of verkeerd, zoals het niet doen van acties, het overslaan van een aantal stappen en observeren van de veranderingen die gebeuren.

gebruik alle functies overal: probeer alle functies te gebruiken, zelfs in elke fase, zelfs als het op dat punt niet van nut is.

probeer dingen die niet zijn toegestaan: druk snel op knoppen op verschillende plaatsen. Voordat u de level-stappen afwerkt en het resultaat controleert

onderzoek effecten: Probeer spellen te spelen met minimale ingangen of minimale acties van de gebruiker. Evenzo, probeer het spelen van games met maximale ingangen. Probeer door muren, obstakels of objecten te lopen en onderzoek de effecten

testcases: productie-of ontwikkelingsteam stelt testers de specifieke gebieden van een spel voor die moeten worden getest. Testers volgen testgevallen gegeven door het ontwikkelingsteam en voltooi elke actie volgens de gegeven aanwijzingen.

Functionaliteitstests: Test het menu en elke menufunctie, en verzeker u ervan dat het correct werkt.

Testbytes

duurzaamheidstesten: Test voor vreemde situaties zoals het laden van het spel zonder geheugenkaart, voer het spel 48 uur uit en controleer hoe het spel reageert

benoem verschillende testers voor dezelfde taak: als een zelfde tester telkens weer testcases uitvoert voor elke nieuwbouw, dan kan de persoon zijn enthousiasme en focus verliezen. Dit kan leiden tot gemiste defecten of bugs. Nieuwe testers zullen beginnen te werken met een nieuw gezichtspunt en kunnen nieuwe bugs vinden indien aanwezig. Draai altijd testers om de beste resultaten te krijgen.

Prestatietesten:Een spel met ongelooflijke graphics en functies kan nog steeds niet voldoen aan een speler als het spel is te traag of bevriezen op bepaalde niveaus. De cruciale succesfactor van een spel is de onderliggende ontwikkeling en testen. Voor dit, voer een spel zonder pauze of blijven verhogen van het aantal spelers als het een multi-player spel.

het uitvoeren van dergelijke tests zou u gegevens geven over hoe de prestaties bij hoge belasting zijn en of er bugs zijn gedetecteerd. Als de resultaten prestatieproblemen tonen, betekent dit dat je spel bugs heeft die moeten worden opgelost.

de volgende typen bugs zijn veelvoorkomende bij het testen van spellen:

  • Crash of Hang: als het spel plotseling bevriest of sluit, dan is het een zeer belangrijke bug die het ontwikkelingsproces vertraagt.
  • defecten in het spel: wanneer een bepaalde functie niet de beoogde functie uitvoert, wordt gezegd dat het een defect in het spel is
  • botsing: onjuiste fysica van 3D-objecten.I. logica: kunstmatige intelligentie beïnvloedt factoren zoals beweging en positionering van spelers.
  • grafieken: corruptie van grafieken, ontbrekende texturen, enz
  • tekst: verkeerde, ontbrekende of verkeerd gespelde tekst, tekst uit het tekstvak
  • geluid: ontbrekende of verkeerde geluidseffecten, lipsynchronisatie komt niet overeen met geluid
  • Muziek: inconsistentie, volumeverandering, loopeffect

er zijn nog veel meer soortgelijke defecten die kunnen worden gevonden in randapparatuur, dialogen, laadspellen, netwerken, consumentenbeoordeling, enz.

conclusie:

spelontwikkeling en testen is een lang en complex proces. Onconventionele methoden, testcases en nauwlettende observatie helpen om elke soort bug in games te vinden. De verwachting van gamers is aanzienlijk toegenomen, dus zelfs een kleine fout kan doom spellen om het succes van een spel.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.